UI行业常用名词及缩写定义及GUI的定义、发展、应用

-什么是 UI :
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

– 什么是 GUI
Graphics User Interface 图形用户界面
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备

– 什么是 HUI
Handset User Interface 手持设备用户界面

– 什么是WUI
Web User Interface 网页风格用户界面

– 什么是用户界面设计:
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

– 什么是IA:
information Architect 信息架构

– 什么是UX:
user experience用户体验

– 什么是HCI:
human computer interaction人机交互

– 什么是CHI:
computer-human interaction人机交互

– 什么是UCD:
user -centered design用户中心设计

– 什么是UPA:
usability professionals’ association 可用性专家协会

– 什么是AI:
Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。
IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect

– 什么是CD:
CorelDraw
强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀!

– 什么是PS:
在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。

– 什么是ID
Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明

– 什么是MMI
Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。

– 什么是Design House
业内称手机设计公司为Design House。

– 什么是Blog:
Blog,是Weblog的简称。
Weblog,是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide Web;Log,原义是”航海日志”,后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。
Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。

– 什么是RSS?
它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。
它代表什么:Really Simple Syndication (或RDF Site Summary,RDF站点摘要)例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。
它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs

– 用户优先级定义:
这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。

– iso的后缀是什么
虚拟光驱,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以打开
ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织

– 什么是pop
广告里是标题广告的意思,类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。
简单的说有流行字体的意思
指的是销售点广告
POP-point of purchase advertising的缩写。译为"购买时点广告"/店头广告,是一种促销广告。

– 什么是模版
模版在这里指的是网页模版,是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为模版,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时就会很方便,不易出错。

– 什么是图标
图标是具有明确指代含义的计算机图形
桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。
广义——具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不在,例如…..男女厕所标志…..各种交通标志……狭义——计算机软件方面的应用,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义——.ico/.icl文件…

– 什么是demo
演示
demo是样本,用于演示目的

– 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用程序

– 什么是SPI Software Process Improvement 软件过程的改进

– 什么是SPA Software Process Assessment 软件过程评估

– 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴

– 什么是UML Unified Modeling Language 统一建模语言

– 什么是RUP Rational Unified Process 软件建模过程

– 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型

– 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际电工委员会

– 什么是ITU International Telecommunication Union 国际电信联盟

– 什么是W3C World Wide Web 万维网联盟

– 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组

– 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards 结构信息标准化促进组织

– 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划

– 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组

IA:information Architect 信息架构

UX:user experience用户体验

HCI: human computer interaction人机交互

CHI:computer-human interaction人机交互

UCD:user -centered design用户中心设计

UPA:usability professionals’ association 可用性专家协会

DB = Date Base 数据库
DNS = Domain name Server 域名服务器
PDA = Personal Digital Assistant 个人数字助理
BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军]
ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划
SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统
OS = Operating System 操作系统
OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会
OO = Object Oriented 面向对象
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计
JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求
JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计
BUG = Business User Group 业务用户团队
CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程
UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统
DSC = Decision Support Center 决策支持中心
SMOP = Small Matter Of Progamming Units 小型程序单元
注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。
FUPRID因子:用户界面问题可按FUPRID分类。
F = Feature 功能特性
U = User interface 用户界面
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安装性
D = Documentation 文档化
以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。
特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。
用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。
性能包括批处理或者整个后台任务的评估。
可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。
可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。
文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。

GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。

GUI即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。

GUI 定义
GUI–Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”
准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。

GUI 准则
◆减少用户的认知负担
◆保持界面的一致性。
◆满足不同目标用户的创意需求
◆用户界面友好性
◆图标识别平衡性
◆图标功能的一致性
◆建立界面与用户的互动交流

GUI 应用领域
◆手机通讯移动产品
◆电脑操作平台
◆软件产品
◆PDA产品
◆数码产品
◆车载系统产品
◆智能家电产品
◆游戏产品
◆产品的在线推广

GUI 的发展史
图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。
★ 1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视窗,图标,菜单和点选器/下拉菜单)的范例,并率先在施乐一台实验性的计算机上使用。
★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation
★ 1981年 Xerox Star
★ 1983年 Visi On 此图形用户界面最开始是一家公司为电子制表软件而设计的,这软件就是具有传奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介绍了在PC环境下的“视窗”和鼠标的概念,其先于“微软视窗”的出现,但VisiOn并没有成功研制。
★ 1984年苹果的Lisa与Machintosh Macintosh,于1984年发布,是首例成功使用GUI并用于商业用途的产品。从1984年,Macintosh的GUI随着时间的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升级。2001年的Mac OS X问世是其最大规模的一次修改。
★ 1985年Amiga Intuition阿米高直觉电脑Amiga计算机公司于1985年研究一款运用GUI的电脑,叫Intuition。Amiga GUI在当时独一无二,因为在那时候GUI还不能提供足够的控制功能,AMIga就已经能使用弹出式的命令行界面(CLI)了。
★ 1986年GEM GEM是基于IBM电脑系统上运行而发明的一种可选择性视窗系统,也可以在MS-Dos(像微软视窗)或者CPM-86上运行。GEM在PC领域只取得很小的成功,但是后来做为本土GUI被应用到了Atari ST电脑之上。
★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有颜色的MAC苹果机.
★ 1988年RISC OS RISC OS是一种彩色GUI操作系统,其使用三键鼠标以及任务栏(也叫图标栏),以及一个文件导航器(类似于Mac OS)。
★ GEOS GEOS是另外一个非常早期的图形桌面系统。最开始是为了8-bit家庭电脑Connodore 64而制作的,后来转入到IBM的电脑系统。
★ 1990年Microsoft Windows 3.0 第一个微软视窗版本在1985年发表,是基于MAC OS的GUI设计。Window 1.0是基于MS-DOS操作系统的图形化用户界面(GUI),Windows 2.0是后续版本。后来的一系列GUI视窗版本都基本类似于windows 3.0的界面。
★ 1992年Amiga Workbench 3
★ 1993年Windows NT
★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr软件系统发布了第一个嵌入式微核的视窗系统.
★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微软发布了Windows 95.
★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4
★ 1997年Mac OS 8: 1997年7月,MAC OS 8发布,成为当时热销的一个软件.
★ 1998年 Windows 98
★ 1999年APPLE Mac OS X
★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE发布了AQUA, 是MacOS X的新界面.
★ 2001年Windows XP
★ 2003年 Windows Server 2003

流行手机GUI 发展特点
◆画面品质更趋细腻精致
◆操作方式更趋.个性化
◆娱乐型更强
◆操作方式更新奇
◆视觉体验更细分

授权手机GUI概述
以各种知名形象作为主题的GUI方案
特点:紧跟市场热点 把握已有用户群

智能手机GUI 概述
兼具PDA和手机强大功能、操控性更好的智能手机难免因其功能和操作平台,在GUI上受到更多的限制。

智能手机GUI重要点:
◆更为人性化的视觉优化
◆更具识别性的图标及其它元素
◆更具可操控性和扩充性的使用易用性
◆更具有企业品牌特色的视觉识别性

GUI 的品牌建立目标
如何使得用户能够接受产品、并加强对产品品牌印象、进而提升他们对产品的依赖度、信任度、最终成为最忠实的固定目标消费群,对于产品而言,无疑是非常重要的关键点。因此具有企业文化特征的产品品牌需要渗入进产品的GUI,形成其独特的产品魅力。

什么是品牌
品牌是从具体产品中抽象出来的概念,潜移默化地影响着人们的思维定式品牌不再以某种产品的具体功能为诉求对象,转而探求一个社会的精神状态以及人们的心理活动,而这些又构成了产品得以推广的深层市场基础。

品牌包含了:质量、价格、服务、信誉、文化、认知

品牌成功的因素
表面上看产品的品质、设计和不断创新吸引了消费者,实质上应归结于其品牌背后所融入的企业文化所产生的四种价值取向:
◆消费者满意
◆尊重个人
◆成就感
◆不断的学习

产品GUI品牌趋势
在产品性能和品质越来越同质化的竞争条件下,唯一可以形成差异和不可模仿的就是由企业文化所塑造出的品牌。而个性的衍变而对产品所产生的文化价值和内涵,将是趋势所在。

原文链接:http://www.todd-lee.com/blog/article.asp?id=34